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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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