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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能(néng),太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上(shàng)时不(bù)受控(kòng)制,要么不用技能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以因为技能(néng)的机(jī)制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你在(zài)持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不(bù)过战(zhàn)意值(zhí)低时使用四(sì)象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方(fāng),增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以评(píng)论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加到四个

many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级>2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点(diǎn),所(suǒ)以可(kě)能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独(dú)立有概率获得一(yī)点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合(hé)结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家明确获得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如(rú)果(guǒ)描述(shù)没(méi)有错误的话(huà),应(yīng)该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的(de)

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也是低(dī)须弥(mí)值(zhí)时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的(de),比(bǐ)如(rú)泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把(bǎ)握好,是可(kě)以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党(dǎng)我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识(shí)

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