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玩(wán)家可以对装备进(jìn)行附魔来提升其属性(xìng),附魔分普通和强力,每(měi)种(zhǒng)附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

我的世界地下城中(zhōng)玩(wán)家可以对装备(bèi)进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强(qiáng)力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

附(fù)魔(mó)机制介(jiè)绍

附魔(mó)分普(pǔ)通和强力,每(měi)种(zhǒng)附(fù)魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别(bié)消耗2、3、4点(diǎn)附(fù)魔(mó)点数。

强(qiáng)力附魔(mó)不一定(dìng)强力,请(qǐng)在实践(jiàn)中体(tǐ)会。

镀(dù)金装备会(huì)在原(yuán)有消耗上,每级增加1点附魔点(diǎn)消(xiāo)耗。

难度低时,装备只有(yǒu)1、2个附(fù)魔槽有附魔,此时的(de)装备都(dōu)是过渡装,好用的留着用、给铁匠升级(jí)都(dōu)行,但早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能(néng)获得3附魔的(de)装(zhuāng)备了。在末(mò)日+难度,所有装(zhuāng)备都是3附魔。

目前没有改变装备(bèi)可选附(fù)魔的机凝神静气的意思,凝神静气的意思解释制。(有人解(jiě)包(bāo)发(fā)现了(le)附(fù)魔商人,但尚未实(shí)装(zhuāng),也(yě)不知(zhī)是(shì)否会实装)

镀(dù)金装(zhuāng)备比常规(guī)装备多一个(gè)镀(dù)金附魔。3种品(pǐn)质均(jūn)可出现(xiàn)镀金装(zhuāng)备。镀(dù)金装(zhuāng)备生成时,镀金附魔的种类、等级就被确定了。不像常规附魔那样(yàng)可以3选(xuǎn)一,附魔等级也(yě)无法(fǎ)改变(biàn)。镀金(jīn)机制的出现(xiàn),很大提升(shēng)了装备的强度,也更(gèng)大(dà)提升凝神静气的意思,凝神静气的意思解释了这(zhè)游戏需要肝的程(chéng)度。

附(fù)魔(mó)生物(wù)。他(tā)们有独(dú)有附魔,也有和玩(wán)家同名的附魔,但效果不(bù)一定一样(yàng)。比如转向附(fù)魔(mó),效果是反弹射向(xiàng)自己的弓箭,玩(wán)家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向附魔III级时(shí)是45%几率触(chù)发,怪(guài)的转(zhuǎn)向是100%触(chù)发(fā)。

近战(zhàn)武器大多几个动作为(wèi)一整套(tào)攻击,有的附魔只有最(zuì)后一(yī)个动作才触发,比(bǐ)如震荡波(bō)、旋涡(wō),就不适合用在多段连击的武器上。也有(yǒu)每一击都是最后一(yī)击(jī)的武器,如大(dà)锤、灵魂之(zhī)刃。

吸血、爆(bào)炸(zhà)、恢(huī)复元气等附(fù)魔必须是武(wǔ)器普通攻击击杀敌(dí)人,才能触发。烧死,毒(dú)死,震荡波、旋涡打死(sǐ)不触发。

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