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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带(dài韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

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二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更(gèng)多的(de)充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致(zhì)了其在输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

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总体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩(wán)家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺(quē)少生(shēng)命拐(guǎi),而(ér)且金(jīn)珀的(de)生命(mìng)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属(shǔ)性。省材料(liào)也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还(hái)是比较关(guān)键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家(jiā)体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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