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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》p>

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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