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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(d泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗ǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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