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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(h高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级ěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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