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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(b几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同ěn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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