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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各im医学上是什么意思就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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