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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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