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不朽的意思

不朽的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(r不朽的意思ú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)不朽的意思够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng不朽的意思)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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