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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zàwork on的用法以及语法,workon的用法总结i)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(work on的用法以及语法,workon的用法总结jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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