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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(d独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频e)玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xi独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频à)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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