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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有>卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

<印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有/a>

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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