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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(y桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ǔ)你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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