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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū预期收益率计算公式 预期收益率是什么)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(预期收益率计算公式 预期收益率是什么gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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