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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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