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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两豫n是河南哪里的车牌(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽豫n是河南哪里的车牌记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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