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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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