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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地(dì)充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场(chǎng)景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器(qì)人moe ,探索一起关于(yú)时(shí)空法阵的(de)异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一(yī)名死去(qù)的故人。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的情节(jié)中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜无(wú)关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了(le)故事。如果日记里(lǐ)只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这些(xiē)情(qíng)节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情(qíng)。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑补,应(yīng)该(gāi)会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给(gěi)玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记了解到这个(gè)人和她的(de)同(tóng)伴(bàn)的(de)一些(xiē)信(xìn)息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得(dé)同伴(bàn)的工作手札或(huò)者某些物品(pǐn)以及更多的信息(包(bāo)括死亡(wáng))。如果能一(yī)步(bù)一步获取信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》的(de)人物立绘很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩(wán)家角(jiǎo)色的身份设(shè)计是(shì)可以穿越时(shí)空(kōng)的少女(nǚ),旁边还有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的(de)对话和提示相当(dāng)自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错(cuò)。

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解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困扰(rǎo)的(de)是(shì),有几(jǐ)个游戏测试的是临时记(jì)忆,好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上记住符文的大致图案(àn),如果非要我从几(jǐ)个中选的话,完(wán)全没有问题,但(dàn)是在游(yóu)戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图(tú)片对着画,这(zhè)种玩(wán)法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让(ràng)主(zhǔ)控抄下(xià)来,之后也可以拿出来看着(zhe)描。

总体(tǐ)感觉《非常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情(qíng)结构(gòu)和玩法是(shì)一款(kuǎn)比较完整的(de)游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很(hěn)完善,需要的东西(xī)都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多(duō),都属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩(wán)起来(lái)会让人(rén)觉(jué)得无论世(shì)界观还是符(fú)文都是(shì)作者潜(qián)心设计(jì)的游戏世(shì)界(jiè),所有还(hái)是很期(qī)待续(xù)集(jí)的(de)。

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