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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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