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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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