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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有(y猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方ǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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