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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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