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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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