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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签(qiān西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结(jié)合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则(zé)会使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个错误(wù)王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原本生成或被(bèi)重置后西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学的道具(jù),另(lìng)外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具(jù)通常在生成后需(xū)要一(yī)个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是说(shuō)角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具(jù)同(tóng)理(lǐ)。

以撒(sā)的(de)长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具(jù),错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠(guān)的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视(shì)觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则(zé)每(měi)个关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看起来像是出(chū)现(xiàn)了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的(de)贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸(huò)兽(shòu)。

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