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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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