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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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