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NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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