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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧素(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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