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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点预期收益率计算公式 预期收益率是什么在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻预期收益率计算公式 预期收益率是什么滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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