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  每(měi)一(yī)帧都(dōu)是显卡渲染出的(de)静止(zhǐ)图(tú)像,快速连续的(de)播放(fàng)显示帧变呈现出动态(tài)影像(xiàng)的假象。

  高(gāo)的帧(zhēn)率可(kě)以得(dé)到更流(liú)畅、更逼(bī)真(zhēn)的动画(huà)。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示的动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是(shì)图像(xiàng)领域中的定义,是(shì)指画面每秒(miǎo)传输帧数,通俗来讲就(jiù)是指(zhǐ)动画(huà)或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频的信(xìn)息数量。

  每秒钟帧数(shù)愈(yù)多,所显示的(de)动作就会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动作不流畅的最低是30。

  某(mǒu)些计(jì)算机视频格式,每(měi)秒(miǎo)只能提供(gōng)15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的(de)刷新率(单(dān)位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游(yóu)戏里说的FPS值。

  我们在装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显示器(qì) 的(de)时候(hòu),都会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷(shuā)新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例(lì)如:75Hz的刷新(xīn)率(lǜ)刷也就是指屏(píng)幕一秒(miǎo)内只扫(sǎo)描75次,即(jí)75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新(xīn)率太(tài)低时我(wǒ)们肉眼都能感觉(jué)到屏幕的(de)闪烁,不连(lián)贯,对图像显(xiǎn)示(shì)效果和(hé)视(shì)觉感观产(chǎn)生不(bù)好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的(de)速度,一般60左右为正常。

  低于这个数(shù)值就代(dài)表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低(dī)于30会有(yǒu)明显的卡屏感。

  但也不能是太高,而是根据你(nǐ)的pc配(pèi)置(zhì),一般的pc配置大部分都(dōu)是(shì)在30—60左右就可以(yǐ)了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳(wěn)定是(shì)说的(de)徘徊在某(mǒu)个数值之间不会有太(tài)大的跃(yuè)动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动(dòng)就差不(bù)多,如果一下子30,忽(hū)然一下子又60,然后又一(y湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号ī)下子10,这样幅度太大,画面就会卡(kǎ),不(bù)流畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩展资(zī)料

  在没有垂(chuí)直同步(bù)的情况下,帧数(shù)可以(yǐ)无(wú)限(xiàn)高,但(dàn)刷新率会受到显示器(qì)的硬(yìng)件限(xiàn)制。

  所以你可(kě)以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但(dàn)是这200帧的(de)画面流(liú)畅程度其实和60帧(zhēn)是(shì)一样(yàng)的,其余140帧全是(shì)无效帧数,这140帧的显示信(xìn)号根本(běn)没(méi)有被显(xiǎn)卡输(shū)出到显(xiǎn)示器。

  从液晶显示器(qì)中(zhōng),看(kàn)到的一个完整动作(zuò)的动态图像,都是从显卡中的图(tú)像处理器每秒渲(xuàn)染出的(de),动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液(yè)晶显示器中(zhōng),并通过(guò)显示(shì)器(qì)中电子束通过对(duì)屏幕上图像每秒重复(fù)扫描60次,已(yǐ)达到清晰流(liú)畅的动态图(tú)像的显示输出的效果(guǒ)。

  由于(yú)人眼的视觉停留效应的影响,因此看到(dào)的(de)图像是动态的。

  如果(guǒ),帧(zhēn)数低于刷(shuā)新率,液晶显示器(qì)所显示(shì)图像会出现卡(kǎ)顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只显示(shì)刷新率限制下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷新率的高低决定了有效帧数的多(duō)少。

帧率(lǜ)高好还是低好

  一般来讲帧(zhēn)数是越高越(yuè)好。

  每(měi)一帧都是(shì)静止的(de)图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速(sù)连续地显示帧便形(xíng)成了运动的假象(xiàng),因此高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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