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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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