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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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