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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句xiào)果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

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因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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