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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况反函数常用公式大全,反函数运算公式下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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