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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zh中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗ù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(s中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗hí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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