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每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个(gè)很小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了(le)错误王冠(guān),这个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在(zài)道具攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别生成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被(bèi)该道具的效果完(wán)全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到(dào)它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错误王冠(guān)后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问(wèn)号,可(kě)能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都(dōu)是(shì)通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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