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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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