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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。说唱歌手bp,说唱b7是什么意思不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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