橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

评论

5+2=