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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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