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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合(hé)搭(dā)配有(yǒu)一(yī)定的(de)空间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差不多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特点,另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多(duō),升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本(běn)能联(lián)想到(dào)是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的(de)世(shì)界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常(cháng)进入(rù)游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没有意义,可(kě)能(néng)是动(dòng)作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一(yī)定(dìng)的(de)压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲击(jī)效(xiào)果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别,如(rú)果以人为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了(le)之后,根本看不到(dào)自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个(gè)游戏核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和(hé法西斯国家有哪几个)吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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