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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

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太(tài)阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家,但其实(shí)难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴(yīn),太阴面(miàn)板更(gèng)高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太(tài)阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳(yáng)的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴(yīn),太阴面(miàn)板更高(gāo),耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤(shāng)害(hài)结果的部(bù)分,达到什么(me)样的伤害时少阴加成(chéng)更多,如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全(quán)力攻宠(chǒng),少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

九(jiǔ)黎战鼓四象效果(guǒ)

随着这(zhè)几年技能种类的(de)增加(jiā)(近几年(nián)增加的(de)伤害结果类的技能(néng):协(xié)力、跃进、先发),每(měi)一点(diǎn)物(wù)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越理伤害带(dài)来的伤(shāng)害结果也在提升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物理伤(shāng)害结果总(zǒng)数是一样的(de),那(nà)么(me)大多(duō)数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高的,最终(zhōng)得到的伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多(duō)数(shù)情况下是太阴要高(gāo)于太(tài)阳(yáng)

召(zhào)唤(huàn)灵暴击增加(jiā)的伤害不(bù)能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加(jiā)等级*1.4伤害

算(suàn)上(shàng)狂怒内丹的(de)话,太(tài)阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概率期(qī)望在系(xì)数(shù)较高(gāo)时,就是要比(bǐ)少(shǎo)阴增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果期望要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ)部分只有表格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两仪效果和(hé)基础效果(四象效果是法宝基(jī)础效果(guǒ)的提升(shēng))

而太阴(yīn)的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都是对全部伤(shāng)害的(de)加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和少阳的基本(běn)持平(píng),或只有略微的降低(dī)

所(suǒ)以我们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)的部分,达到(dào)什(shén)么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的(de)玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目(mù)前版本(běn)主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更适(shì)合太(tài)阴

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适用(yòng)性更广

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