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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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