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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)、对未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽》装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条(tiáo)优(yōu)先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加

冷却缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对(duì)生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

装备基础伤害(hài)

第(dì)三梯队(duì):

格(gé)挡(dǎng)率

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

3米内的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的(de)持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

对控制类状态(tài)下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大(dà)生命值(zhí)

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯(tī)队(duì):

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤害

移动(dòng)速度(dù)

受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

受到(dào)的(de)持(chí)续性(xìng)伤害降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤(shāng)害降低

对有(yǒu)护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造成的伤害(hài)降低(dī)

普攻使目标受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三梯(tī)队:

更大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大生命值

对精(jīng)英敌人造(zào)成的伤害提高

对(duì)野兽造成的(de)伤害(hài)提高

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