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10克是几两

10克是几两 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备(bèi)词(cí)条(tiáo)词缀哪个好 装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到(dào)来(lái)自(zì)玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四(sì)梯队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高(gāo)、在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害降低、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不(bù)同,所以要(yào)区分(fēn)两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一(yī)梯(tī)队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队(duì):

暴(bào)击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益(yì)状态持(chí)续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤害提高(gāo)

对生(shēng)命低于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)

装备基(jī)础生命

命中率提(tí)高

第四梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对(duì)野兽(shòu)造成的(de)伤害(hài)提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的(de)目(mù)标(biāo)造成的伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对控制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)玩(wán)家(jiā)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增加(jiā)

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受(shòu)到(dào)玩家的(de)伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的(de)伤害降低

普攻使目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

你的每(měi)个队(duì)友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高

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