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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么ef="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析">

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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