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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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