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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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